【ましろウィッチ】イベント「シュブ=ニグラス退滅戦」の攻略と交換品一覧
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目次
開催期間 | 4/10~ |
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シュブ=ニグラス退滅戦の参加方法と条件
シュブ=ニグラス退滅戦の参加方法
難易度 | 必要条件 | ||
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初級 | ランク5 | ||
中級 | ランク7 | ||
上級 超級 | ランク9 【退滅募集チケット(闇)】か【退滅参戦チケット(闇)】 | ||
難易度 | 総合力 | HP | 備考 |
初級 | |||
中級 | |||
上級 | 16000 | アタッカーは攻撃8000以上? | |
超級 | 18000 | アタッカーは以上? 防御職(レイ・ソドダン)2人以上? |
ランク5にならないとイベント自体参加が出来ないため、それまでは他のクエストなどでランク上げをするようにしましょう。
挑戦する際に求められる総合力やステータスの目安は上記のように言われています。参加する前に自身の総合力やHPを確認しておきましょう。なお、総合力に関しては高ければ良いというわけではなく、ジョブの役割として求められるステータスが水準を満たしているかが重要です。
他の方の募集するパーティに参加する際、募集コメント欄に「物理22」などと数字が書かれている場合があります。
これらは募集する編成内容を略したものであり、前の数字はアタッカー職の数、後の数字はサポート職の数を表しています。したがって「物理22」とは、ワルキューレ2人と物理職サポーターであるレイヴン2人で挑みます、という意味になります。
また、「魔法121」など数字が3つある場合、最後の数字は回復職であるクレリックを表しており、この場合はウィッチ1人と魔法職サポーターのソードダンサー2人、そしてクレリックを加えた4人で挑みます、という意味になります。
(※新規ジョブ「フォーミュラー」の実装に伴い、募集文の書き方が変わる可能性があります。)
イベント報酬
データが見つかりませんでした【魔法カード】
入手方法 | 画像 | ページ名 | コスト | 属性 |
---|---|---|---|---|
シュブ=ニグラス退滅戦 | フェイタルブロウ | 4 | 闇 | |
シュブ=ニグラス退滅戦 | カースオブサタン | 2 | 闇 | |
シュブ=ニグラス退滅戦 | ダークリチュアル | 3 | 闇 | |
シュブ=ニグラス退滅戦 | グルームスオン | 2 | 闇 | |
シュブ=ニグラス退滅戦 | ブラッドムーン | 4 | 闇 |
ボス「シュブ=ニグラス」の倒し方
光属性が弱点
部位を壊す?残す?弱らせる?
このとき、本体回復・物魔攻アップ・物魔防アップなどが行われますが、吸収する触手のHPが減っているほど各効果量が下がって弱体化します。
さらに4T目以降、シュブ=ニグラスの行動は①左右ノ触手を吸収した場合/②左ノ触手を吸収した場合/③右ノ触手を吸収した場合/④吸収しなかった場合の4パターンに分岐します。
これらを考慮して、「どの部位を破壊するか(残すか)、残す場合はどの程度までHPを減らすか」が攻略のポイントとなります。
特に部位吸収で発生する本体の防御アップは、左ノ触手(画面右)を吸収すると魔法防御アップ、右ノ触手(画面左)を吸収すると物理防御アップとなっています。
したがって部位を残す場合は、物理パーティなら右ノ触手を、魔法パーティなら左ノ触手を削っておくほうが本体の防御アップを抑えることができます。
両部位を残す意外なメリット
両部位を壊す意外なデメリット
実はそうではありません。シュブ=ニグラスの3T目唯一の攻撃「ダークバースト」は破壊された部位の数、つまり両部位を自軍で破壊すると全体魔法攻撃を2回受けてしまうことになります。さらに上級以上では、この「ダークバースト」に毒付与の効果があるため、こちらの被害は甚大なものになります。
一方、両部位を残すとシュブ=ニグラスは3T目に攻撃をしないことになるので、こちらは回復や各種バフ、手札整理などを行う猶予ができます。それに加えて、4T目以降のシュブ=ニグラスの行動も単体攻撃2回や全体攻撃1回など、他の分岐パターンに比べて攻撃が控えめなものになります。
したがってシュブ=ニグラス攻略の本当のポイントは、「両部位を破壊せず、如何に少ないHPで吸収させて本体強化を抑えるか」であると言えるでしょう。
本体のデバフカウントに注意
このデバフカウントとは、種類を問わず全ての能力低下を数え、デバフ項目が違うものや同じ項目の重ね掛けも別カウントとなります。
(例)
防御妨害「フェアデルベンランス」「フォトンミーティア」など=デバフ1
物魔妨害「グラッジボーゲン」=デバフ2
物妨害「アモネスレイピア」+「グランクレーター」=デバフ2
シュブ=ニグラス本体の全体デバフ解除のトリガーはデバフ3と非常に厳しい制限になっており、これはアサシンの物魔妨害「グラッジボーゲン」や「ブラッドムーン」などが入るとあと一つでアウトです。
したがってどの職も、シュブ=ニグラス本体のデバフカウントを3にしないように気を付けてください。
(※そのターンで撃破する場合や、3T目で両部位を残す場合などは除く)
シュブ=ニグラスの基本情報
名称 | 弱点 |
---|---|
シュブ=ニグラス | 光 |
難易度 | HP | ||
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右ノ触手 | 本体 | 左ノ触手 | |
初級 | |||
中級 | 70000 | 180000 | 70000 |
上級 | 130000 | 330000 | 130000 |
超級 | |||
難易度 | ATK | ||
右ノ触手 | 本体 | 左ノ触手 | |
初級 | |||
中級 | 6500 デバフ上限(4000+α) | ||
上級 | 8000 デバフ上限(3000+α) | ||
超級 |
部位 | 備考 |
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本体 | 常時 |
・ダークヒール(※HP30%以下) 本体回復 ・イービルリフレッシュ(※デバフ3以上) 全体デバフ解除(敵攻撃前) ・イービルアイSR(※自軍バフ4以上) 単体バフ消し ・スクリームフロムヘル(※同一ターンでHP?%以上から?%以下まで低下) 単体物理 ・ダークネスフレイム(※同一ターンでHP?%以上から?%以下まで低下) 単体魔法 | |
ゲージ1 | |
・ダークバレッド 全体魔法 状態異常付与/2T毒(上級3k) ・イービルブレッシング 全体物魔攻バフ | |
ゲージ2 | |
・ダークミスト 全体物理 ・イービルリフレッシュ 全体デバフ解除 | |
ゲージ3 | |
・ダークエリミネイト 左右ノ触手を吸収(自壊) ・ダークバースト(※破壊された部位数) 全体魔法 状態異常付与/毒(上級4k) ・ダークマターΩ/γ/β/α(※右ノ触手を吸収) 本体回復+物魔攻バフ+物防バフ (吸収時の部位HPが低いほど弱体化) ・ダークエネルギーΩ/γ/β/α(※左ノ触手を吸収) 本体回復+物魔攻バフ+魔防バフ (吸収時の部位HPが低いほど弱体化) ・イービルアイAR 全体バフ消し | |
左右ノ触手を吸収 | |
ゲージ1 | |
・イービルアイPd 全体物防デバフ ・ダークコメット x2 単体魔法 ・イービルプレイ 物魔攻バフ ・イービルアイAR 全体バフ消し | |
ゲージ2 | |
・イービルアイMd 全体魔防デバフ ・ダークウィップ x2 単体物理 ・ダークヒール 本体回復 ・イービルリフレッシュ デバフ解除 | |
ゲージ3 | |
・イービルウィップ 全体物魔攻デバフ ・ダークバレッド 全体魔法 | |
左ノ触手を吸収 | |
ゲージ1 | |
・カースドゲイズMa 単体魔攻デバフ(先制) ・カースドゲイズPa 単体物攻デバフ(先制) ・ダークバレッド 全体魔法 ・ダークボール 単体魔法 ・イービルアイAR 全体バフ消し | |
ゲージ2 | |
・カースドゲイズMa 単体魔攻デバフ(先制) ・カースドゲイズPa 単体物攻デバフ(先制) ・ダークミスト 全体物理 ・ダークウィップ 単体物理 ・イービルプレイ 物魔攻バフ | |
右ノ触手を吸収 | |
ゲージ1 | |
・イービルアイMd 全体魔防デバフ ・イービルアイMa 全体魔攻デバフ ・ダークバレッド 全体魔法 ・ダークボール 単体魔法 ・イービルプレイ 物魔攻バフ | |
ゲージ2 | |
・イービルアイPd 全体物防デバフ ・イービルアイPa 全体物攻デバフ ・ダークミスト 全体物理 ・ダークウィップ 単体物理 ・イービルリフレッシュ デバフ解除 | |
吸収しなかった | |
ゲージ1 | |
・ダークバースト x2 全体魔法 ・ダークボール 単体魔法 ・イービルプレイ 物魔攻バフ ・ダークヒール 本体回復 | |
ゲージ2 | |
・カースドゲイズMdPd x2 単体物魔防デバフ ・ダークミスト 全体物理 ・ダークヒール 本体回復 | |
右ノ触手 | ゲージ1 |
・イービルゲイズMd 単体魔防デバフ2T ・イービルゲイズMa(※上級からMdに変更) 単体魔攻デバフ ・イービルゲイズPa(※上級からMdに変更) 単体物攻デバフ | |
ゲージ2 | |
・イービルゲイズPd 単体物防デバフ2T ・イービルゲイズMa(※上級からPdに変更) 単体魔攻デバフ ・イービルゲイズPa(※上級からPdに変更) 単体物攻デバフ | |
左ノ触手 | ゲージ1 |
・ダークボール x2 単体魔法 | |
ゲージ2 | |
・ダークウィップ x2 単体物理 |
【行動パターン例】
ターン | 右ノ触手 | 本体 | 左ノ触手 |
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1 | 単体魔防デバフ 単体魔攻デバフ 単体物攻デバフ | 全体魔法 (状態異常/毒) 全体物魔攻バフ | 単体魔法 x2 |
2 | 単体物防デバフ 単体魔攻デバフ 単体物攻デバフ | 全体物理 全体デバフ解除 | 単体物理 x2 |
3 | 部位吸収 (全体魔法) (状態異常/毒) (本体回復) (物魔攻バフ) (物魔防バフ) 全体バフ消し | ||
左右ノ触手を吸収 | |||
4 | 全体物防デバフ 単体魔法 x2 物魔攻バフ 全体バフ消し | ||
5 | 全体魔防デバフ 単体物理 x2 本体回復 デバフ解除 | ||
6 | 全体物魔攻デバフ 全体魔法 | ||
左ノ触手を吸収 | |||
4 | 単体魔攻デバフ(先制) 単体物攻デバフ(先制) 全体魔法 単体魔法 全体バフ消し | ||
5 | 単体魔攻デバフ(先制) 単体物攻デバフ(先制) 全体物理 単体物理 物魔攻バフ | ||
右ノ触手を吸収 | |||
4 | 全体魔防デバフ 全体魔攻デバフ 全体魔法 単体魔法 物魔攻バフ | ||
5 | 全体物防デバフ 全体物攻デバフ 全体物理 単体物理 デバフ解除 | ||
吸収しなかった | |||
4 | 全体魔法 x2 単体魔法 物魔攻バフ 本体回復 | ||
5 | 単体物魔防デバフ x2 全体物理 本体回復 |
クリア編成例と立ち回り
上級
メイガス+アサシン(魔攻)+アサシン(支援&妨害)+フォーミュラー(支援)
上級から本体3T目の「ダークバースト」に毒が追加され、安易に部位を破壊することが得策ではなくなりました。そこで部位は破壊せず本体に吸収させ、上昇した魔防ごと4T目に本体を撃破する戦法です。上級では左ノ触手(画面右)をHP全快で吸収されても本体の魔防バフ値は6100なので、支援を少し上げたアサシンの魔防妨害「パーカドリフレイム」1枚で無力化することができます。
また、1T目の魔法攻撃3回+毒のダメージが特に厳しく、妨害一人で安定して防ぐには全体魔妨害「バブルインフェルノ」か「アシッドレイン」しかありません。初ターンということもあり、デッキからカードを5枚しか引けないので妨害一人では事故も起きやすいです。そこで今回は、メイガスのように魔攻とダメージ上限装備を持ち、アサシンの妨害カードを積んだ「魔攻アサシン」の起用をオススメします。
- メイガス
メイガスの仕事は4T目に2cの光か闇カード3枚で最大ダメージを出すこと、ただそれだけです。それ以外のターンに攻撃しなければならない部位や規定ダメージもないので、デッキは比較的コストの軽いカードで構成し、ひたすら手札を回して必要な手札を集めましょう。
特に気を付けなければならないのは、魔防妨害の付いた「フォトンミーティア」「カレイドフォース」です。これらを本体に当てるとデバフカウントが増加し、アサシンが行う妨害の邪魔にしかなりません。本体は3T目に全快するため序盤に削る意味もありませんので、これらのカードは絶対に左ノ触手(画面右)に当てましょう。
- アサシン(魔攻)
4T目の総攻撃を担うカードは光2c「ヘブンズチャーム」「黄金の蝶」、闇2c「カースドレイス」「パーカドリフレイム」の4枚の内から3枚出せるようにしましょう。
1T目に「ベリアルハート」を出す場合は本体に当てましょう。手数の多い左ノ触手は妨害アサシンに任せたほうが良いです。また、2T目以降はメイガス同様手札回しを行いますが、使わなかった妨害カードは2T目に捨ててはいけません。(※妨害アサシンの邪魔になることが多いため。3T目ならデバフを何枚重ねても構わないので、3T目に投げ捨てましょう。)
- アサシン(支援&妨害)
また、本体の全体デバフ解除を誘発させないためにデバフカウントを3にしないことが重要なのですが、両部位を残す3T目は一切の攻撃が来ないのでこの限りではありません。3T目の時点で「エナベイトムーン」や「パーカドリフレイム」を引けていないのであれば、デバフカウントは気にせずに手札を回しても大丈夫です。
- フォーミュラー(支援)
コメント(6)
コメント
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稀にソルティロックを積みパワソンを積んでいないバランスアサがいらっしゃいますが、正直おすすめできません。
4Tキルに必要な火力として、パワソンならエナベの代わりになりえますがソルティロックではダメージ効率が違いすぎます。どうしても使うのであれば、3T時点でエナベを既に握っている場合にのみ使うようにしましょう。返信数 (1)0-
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└
ななしのウィッチさん
No.103912907
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もっと突き詰めるなら、ソルティロック自体も微妙だと思います。
3T目しか打ちどころないですし、打つ場合はデッキが8枚しか回らないので、4Tに打ちたいエナベ・パワソン・パカドリ・2c攻撃がけっこうな確率でデッキに残ります。
3T目にエナベorパワソンとソルティを同時に握る確率は約65%。65%しか役に立たず無くても倒せる札を、手札事故との戦いであるアサシンが積むリスクは避けたほうが良いように考えます。0
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└
ななしのウィッチさん
No.103912907
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211編成(アサシンを主にやったのでアサシン視点です)での攻略メモをこちらに残します。
超級はこちらが完璧なデバフを行っても1t目で18000ダメージ(毒ダメージ込み・耐性無し)被弾します。
最低でもhpは18001以上必要。
また、敵はpt内の物理攻撃値が一番低い者を優先して攻撃します。
敵が行うデバフも上記同様に必ず一回は付与されてしまうので、メイガス等での自己バフは焼け石に水です。
なので、ベリアルハートや風の3コスデバフ等を入れておくとアサシンの手札事故の時リカバリーができます。返信数 (1)0-
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ななしのウィッチさん
No.103909600
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メイガスは画面右の部位に殆どダメージを与えられません。全体攻撃等は持ってこずに闇2cや光2c揃えられるような手札に。レイズデッドは事故用にあると便利。
アサシンは手札事故が酷いです。3t目にムーンがあれば本体にソルティーロックを入れておきましょう。
フォーミュラーは上級のデッキのままでも行けます。
上限は7.5kあれば良いですが、これはメイガスがカード3枚だしかつ全て上限ダメージの場合倒せる数値。
支援役が攻撃魔法を引けていればいいですが、比較的厳しいということだけお伝えします。0
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└
ななしのウィッチさん
No.103909600
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あと両腕吸収後本体HPが10万以下で、両腕破壊したときの攻撃をうけます
それと単体魔法×2と単体物理×2の攻撃対象は限定されているので分散もできます0 -
3Tの状態異常(毒)は4Tの間違いではないですか?0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない