雑談 掲示板 (957コメント) 最終更新日時:2020/12/05 (土) 13:19 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 957 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.103686768 CCD669B639 ななしのウィッチさん 2019/02/13 (水) 15:44 新規ジョブのフォーミュラーっていつ来るんですかね?物理有利な環境に一石を投じるみたいな感じでしたが正直オート者多数な物理見てるととても有利とは思えない… ムーンの合体は40kとか出るようになったのにフィアンマは手札増えるだけだし、今だにパラのコストは重いし、新しいカードまるきり使えないし、ボスはやたらバフ消ししてくるし… 以前はともかく今魔法寄りに調整されると物理立ち行かなくなる気がするの私だけでしょうか?(_ _) 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.103686882 78093F8235 ななしのウィッチさん 2019/02/13 (水) 16:19 エナベの合体は良かったように思います。 バフ値40kなどというのは支援10k↑とかに盛った場合の話であって、これでは妨害が疎かになります。 妨害アサと組めばいくらかは解決しますが、ボスの攻撃が本体偏重じゃなくて全部位が均等に火力を出してくるようなものを実装されれば、全体妨害やターン継続妨害が弱いアサでは一人で守り切れなくなります。 それに普通に双剣4本装備(支援4kとか)したアサでエナベ合体すればバフ値は14kとかですから、これは支援9k程度のフィアンマと同じくらいです。 パラ最強の時代から、魔法が物理と対等くらいまで調整されたわけですから、これはこれでいいんじゃないでしょうか。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103686892 78093F8235 ななしのウィッチさん 2019/02/13 (水) 16:22 とはいえヘイトを稼ぐ行為がほとんど意味を成していないこと、その結果「自分自身の防御を大幅に上げる」系の魔法が産廃になっていることは由々しき問題だと思います。実質レイヴンの実装カードだけ枚数少ないみたいなものですからね…… 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103687101 CCD669B639 ななしのウィッチさん 2019/02/13 (水) 17:35 そこですよね… それに、仰る通りバランスアサの場合はちょうど具合が良いとは思うんですが、そもそも妨害職であるアサが支援・妨害と分裂してること自体がゲームとして狙ったものなのか… パラ有利というよりも支援武器有利というか魔法と物理が分裂してるからこうなってるのではないかと思うんですよね(_ _) 3ターン継続の攻撃強化をアサとパラに分けた事でもう一緒に戦う場すらあまりないし。アサとの連携も楽しいのに。 初期からパラやってますが火力に比べてえらい苦労したのに実装されるカードは何か攻撃やらヘイトやらわけ分からんし結局初期カードから今まで何の変化も無いのがつらい…面倒くさくなってきた。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103688781 45A8E04FA3 ななしのウィッチさん 2019/02/14 (木) 01:36 初期からパラしてるなら装備整ってると思うので…支援アサできますよ?アサはもういろいろ妨害アサと連携とか確実にある程度ダメくらうとかハラハラ感もあってある意味楽しいすよ?w その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103689239 CCD669B639 ななしのウィッチさん 2019/02/14 (木) 08:43 初期からやってるから装備整うとは限らないのがましろウィッチなんだよなぁwwとはいえそれなりに入れるとは思うんですが今までパラでやってたぶん魔法PTの戦闘の流れに詳しくないからちょっと勇気いる…楽しそうですけどね(^^) まぁでもそうやって見切りをつけて魔法の方に行く人が増えてく事で今度は物理に人がいなくなっちゃうんでしょうね…つまりはイタチごっこかぁ。 アサに物防ダウンとかパラに低コスト魔攻アップのカードがあればなぁ…バランスが難しいですね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 リセマラ 3 メンテ・不具合・バグ 4 最強ジョブランキング 5 ベアトリーチェ黄金戦 6 ハスター退滅戦 7 シュブ=ニグラス退滅戦 8 花園に潜む地下遺跡探索Ⅰ 9 ファルサリア断絶戦 10 ソードダンサー
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以前はともかく今魔法寄りに調整されると物理立ち行かなくなる気がするの私だけでしょうか?(_ _)
バフ値40kなどというのは支援10k↑とかに盛った場合の話であって、これでは妨害が疎かになります。
妨害アサと組めばいくらかは解決しますが、ボスの攻撃が本体偏重じゃなくて全部位が均等に火力を出してくるようなものを実装されれば、全体妨害やターン継続妨害が弱いアサでは一人で守り切れなくなります。
それに普通に双剣4本装備(支援4kとか)したアサでエナベ合体すればバフ値は14kとかですから、これは支援9k程度のフィアンマと同じくらいです。
パラ最強の時代から、魔法が物理と対等くらいまで調整されたわけですから、これはこれでいいんじゃないでしょうか。
それに、仰る通りバランスアサの場合はちょうど具合が良いとは思うんですが、そもそも妨害職であるアサが支援・妨害と分裂してること自体がゲームとして狙ったものなのか…
パラ有利というよりも支援武器有利というか魔法と物理が分裂してるからこうなってるのではないかと思うんですよね(_ _)
3ターン継続の攻撃強化をアサとパラに分けた事でもう一緒に戦う場すらあまりないし。アサとの連携も楽しいのに。
初期からパラやってますが火力に比べてえらい苦労したのに実装されるカードは何か攻撃やらヘイトやらわけ分からんし結局初期カードから今まで何の変化も無いのがつらい…面倒くさくなってきた。
まぁでもそうやって見切りをつけて魔法の方に行く人が増えてく事で今度は物理に人がいなくなっちゃうんでしょうね…つまりはイタチごっこかぁ。
アサに物防ダウンとかパラに低コスト魔攻アップのカードがあればなぁ…バランスが難しいですね。
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