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    • No.103686768
    • CCD669B639
    • ななしのウィッチさん
    新規ジョブのフォーミュラーっていつ来るんですかね?物理有利な環境に一石を投じるみたいな感じでしたが正直オート者多数な物理見てるととても有利とは思えない…
    ムーンの合体は40kとか出るようになったのにフィアンマは手札増えるだけだし、今だにパラのコストは重いし、新しいカードまるきり使えないし、ボスはやたらバフ消ししてくるし…
    以前はともかく今魔法寄りに調整されると物理立ち行かなくなる気がするの私だけでしょうか?(_ _)
      • No.103686882
      • 78093F8235
      • ななしのウィッチさん
      エナベの合体は良かったように思います。
      バフ値40kなどというのは支援10k↑とかに盛った場合の話であって、これでは妨害が疎かになります。
      妨害アサと組めばいくらかは解決しますが、ボスの攻撃が本体偏重じゃなくて全部位が均等に火力を出してくるようなものを実装されれば、全体妨害やターン継続妨害が弱いアサでは一人で守り切れなくなります。
      それに普通に双剣4本装備(支援4kとか)したアサでエナベ合体すればバフ値は14kとかですから、これは支援9k程度のフィアンマと同じくらいです。
      パラ最強の時代から、魔法が物理と対等くらいまで調整されたわけですから、これはこれでいいんじゃないでしょうか。
      • No.103686892
      • 78093F8235
      • ななしのウィッチさん
      とはいえヘイトを稼ぐ行為がほとんど意味を成していないこと、その結果「自分自身の防御を大幅に上げる」系の魔法が産廃になっていることは由々しき問題だと思います。実質レイヴンの実装カードだけ枚数少ないみたいなものですからね……
        • No.103687101
        • CCD669B639
        • ななしのウィッチさん
        そこですよね…
        それに、仰る通りバランスアサの場合はちょうど具合が良いとは思うんですが、そもそも妨害職であるアサが支援・妨害と分裂してること自体がゲームとして狙ったものなのか…
        パラ有利というよりも支援武器有利というか魔法と物理が分裂してるからこうなってるのではないかと思うんですよね(_ _)
        3ターン継続の攻撃強化をアサとパラに分けた事でもう一緒に戦う場すらあまりないし。アサとの連携も楽しいのに。
        初期からパラやってますが火力に比べてえらい苦労したのに実装されるカードは何か攻撃やらヘイトやらわけ分からんし結局初期カードから今まで何の変化も無いのがつらい…面倒くさくなってきた。
        • No.103688781
        • 45A8E04FA3
        • ななしのウィッチさん
        初期からパラしてるなら装備整ってると思うので…支援アサできますよ?アサはもういろいろ妨害アサと連携とか確実にある程度ダメくらうとかハラハラ感もあってある意味楽しいすよ?w
        • No.103689239
        • CCD669B639
        • ななしのウィッチさん
        初期からやってるから装備整うとは限らないのがましろウィッチなんだよなぁwwとはいえそれなりに入れるとは思うんですが今までパラでやってたぶん魔法PTの戦闘の流れに詳しくないからちょっと勇気いる…楽しそうですけどね(^^)
        まぁでもそうやって見切りをつけて魔法の方に行く人が増えてく事で今度は物理に人がいなくなっちゃうんでしょうね…つまりはイタチごっこかぁ。
        アサに物防ダウンとかパラに低コスト魔攻アップのカードがあればなぁ…バランスが難しいですね。

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