雑談 掲示板 (957コメント) 最終更新日時:2020/12/05 (土) 13:19 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 957 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.103763092 CCD669B639 ななしのウィッチさん 2019/03/08 (金) 17:57 コラボ始まってから辞める人よく見る気がする…まぁ上級の募集欄見てたら魔法続ける気無くすのも理解出来るけど。新ジョブ加入で魔法有利になるっていう宣言は何だったのか… いい加減、妨害の仕様を変えた方が早いと思うけどなぁ。妨害貫通で守りきれないってどういうことなの? 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.103764954 78093F8235 ななしのウィッチさん 2019/03/09 (土) 09:04 私は物理の将来が不安になるほど、圧倒的に魔法有利だと思いますけどね。 攻撃面はエナベのバフ値が高すぎて勝負になりません。物理はフィアンマ1+有効属性攻撃かフィアンマ2ないと限界ダメージまで出せないけど、魔法は支援エナベ1で等倍属性攻撃すら限界まで届きますから。バランスアサで打ってもフィアンマと同じバフ値は出ます。 防御面はバフ消しに弱い物理と防御デバフに弱い魔法で住み分けできています。が、魔法パで防御デバフを受けても全く致死量にならない3k程度まで被弾を抑えれますから弱点というほどでもないです。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.103765787 CCD669B639 ななしのウィッチさん 2019/03/09 (土) 14:56 うーん…一応パラ専でアサもやってる立場からの見解なんだけどなぁ。フィアンマとエナベのバフ値については以前も議論になった様に支援がうりのパラがこんなだから文句出るのは分かる。でもどんなに妨害値上げても絶対被弾する仕様から考えて、回復が必須になる魔法PTはそもそも通常だと火力1・サポート3体制で挑まなければならない。そうすると攻撃値がどんなに上がっても火力1人で回すぶん手札も出せないから1ターン内の総ダメージはトントンになる。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.103765804 CCD669B639 ななしのウィッチさん 2019/03/09 (土) 15:00 んで現在の問題は、イベントが早期決着型だから魔法PT編成に無理が出てること。回復必須なのにターン数かかるから回復を削って火力を入れないといけない。これまでは何とか押し切れたけど今回の敵は継続ダメージ持ちだから被弾ダメージも考えると持ち堪えきれない、で物理PTのみとなる。と言う事は被弾の仕様はかなりの不都合だと思う。 パラのカード不遇にも不満はあるし別に魔法有利となるまで傾いて欲しくは無いけど、現状どっちもやってみて見直さないといけない点だと思ったから言ってみただけ。人口減ったりチームの多様性減っても嫌だし、と思う訳ですよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 3件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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攻撃面はエナベのバフ値が高すぎて勝負になりません。物理はフィアンマ1+有効属性攻撃かフィアンマ2ないと限界ダメージまで出せないけど、魔法は支援エナベ1で等倍属性攻撃すら限界まで届きますから。バランスアサで打ってもフィアンマと同じバフ値は出ます。
防御面はバフ消しに弱い物理と防御デバフに弱い魔法で住み分けできています。が、魔法パで防御デバフを受けても全く致死量にならない3k程度まで被弾を抑えれますから弱点というほどでもないです。
パラのカード不遇にも不満はあるし別に魔法有利となるまで傾いて欲しくは無いけど、現状どっちもやってみて見直さないといけない点だと思ったから言ってみただけ。人口減ったりチームの多様性減っても嫌だし、と思う訳ですよ。
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